ゲームをプレイする際、私たちは様々な目標を持って臨みます。私は、これらの目標を大きく3つに分類できると考えています。
この考えは、ゲームデザインにおける「3つのレイヤー」——外的レイヤー(冒険や任務)、内的レイヤー(キャラクターの成長や感情)、テーマレイヤー(メッセージや問いかけ)——から着想を...
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