ゲームブックの創作体験を、誰でも簡単に。 コード不要の物語ツール「Twine」を5章で学ぶガイド
本シリーズは パッセージ と リンク の二つに絞って、 「最初の分岐物語」を完成させるところまでを最短で案内します。 まずはブラウザ版で触れ、地図のように物語を設計する感覚を掴みましょう。
入門の目的、twinery.org の確認、作品の自由度と哲学。
パッセージ=パラグラフ、リンク=移動指示の対応関係。
twinery.org → Use in your browser → 新規ストーリー。
編集、命名、導入文、用語の整理(用語表)。
選択肢、ストーリーマップ生成、アハ体験。
結末を書く、| で整理、プレイで確認。
学んだ二つ(パッセージ/リンク)で最初の作品を公開しよう。引用一覧も掲載。